PS6: Δεν θα χρησιμοποιεί full αρχιτεκτονική RDNA 5 GPU, σύμφωνα με leaker

Σύμφωνα με αναφορές, το PS6 δεν θα βασίζεται στην πλήρη RDNA 5 GPU αρχιτεκτονική της AMD, αλλά θα χρησιμοποιεί έναν πιο προσαρμοσμένο, υβριδικό σχεδιασμό που συνδυάζει στοιχεία της τεχνολογίας της AMD με τις δικές της ανάγκες συμβατότητας και κόστους. Ο γνωστός τεχνολογικός “leaker” KeplerL2 αναφέρει ότι το PS6 έχει ήδη δεχτεί "πάγωμα" χαρακτηριστικών και δεν θα περιλαμβάνει όλες τις λειτουργίες της RDNA 5, αλλά συγχρόνως κρατά τα βασικά κομμάτια που έχουν σημασία για την επόμενη γενιά, όπως τις βελτιώσεις στο ray tracing, τα νέα Matrix Cores, τα Neural Arrays και τον universal compression. 

Η ιδέα προκύπτει από την προηγούμενη πρακτική της Sony, όπου το PS5 έχει μια GPU που ξεκινά από RDNA 1 και ενσωματώνει στοιχεία του RDNA 2, δημιουργώντας τελικά μια αρχιτεκτονική που προσομοιάζει με ένα “RDNA 1.1” με προσθήκη real time ray tracing. Στο PS6, η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί παρόμοιο μοντέλο, συνδυάζοντας χαρακτηριστικά των RDNA 4 και RDNA 5, χωρίς να αγοράσει απλώς την ολοκληρωμένη νέα αρχιτεκτονική “από το ράφι”, με στόχο να διατηρηθεί η συμβατότητα με το υπάρχον προγραμματιστικό έργο και να μην χρειαστεί ξαναγραφή του shader code για τη νέα γενιά.



Περισσότερα|: enternity

About George Tservakis

0 σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου